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        <s:name>Doerner World Concept</s:name>
        <s:content>1 Doerner World Concept&#xA;&#xA;* Objekte haben verschiedene StateAttributeTypes; jeder StateAttributeTypes hat einen bestimmten Wert (StateAttribute)&#xA;** StateAttributeTypes müssen nicht unbedingt alle vorhanden sein&#xA;** Wertebereich individuell&#xA;** drücken Zustände des Objektes aus&#xA;** Beispiel: Wasserloch. StateAttributeType = &quot;Fullness&quot;, Wertebereich = {full,empty}&#xA;&#xA;1.1 Wünsche von Ronnie für Agenten&#xA;* wenig Gift&#xA;* Heilkräuter&#xA;* was zu trinken&#xA;* genug zu essen&#xA;* keine übermäßig komplizierten Abläufe, um an Grundnahrung zu kommen&#xA;* Dynamik geht ab sofort, d.h. man darf Objekte löschen!&#xA;&#xA;1.1 Objekte und Aktionen&#xA;&#xA;* Pilze&#xA;** Unterzustände: {gross, mittel, klein}&#xA;** Aktion: essen - Pilz weg&#xA;** Aktion: gießen - Pilz wächst&#xA;** eigenständig: wächst selbst auch langsam&#xA;** ist nahrhaft&#xA;&#xA;* Giftige Pilze&#xA;** Unterzustände: {gross, mittel, klein}&#xA;** Aktion: essen - Pilz weg&#xA;** Aktion: gießen - Pilz wächst&#xA;** eigenständig: wächst selbst auch langsam&#xA;** ist etwas giftig und etwas nahrhaft&#xA;&#xA;* Sonnenblumen&#xA;** Unterzustände: {Kerne dran, Kerne ab}&#xA;** Aktion: essen - weg und kommen nicht wieder&#xA;** Aktion: schütteln - Sonnenblumenkerne&#xA;** Aktion: gießen - macht Kerne dran, wenn keine dran sind&#xA;&#xA;* Sonnenblumenkerne&#xA;** Aktion: essen - weg&#xA;** Aktion: gießen - Sonnenblume entsteht&#xA;&#xA;* Tanne&#xA;** Aktion: schlagen - Baum weg, Baumstamm da, evtl. Edelstein&#xA;** Aktion: schütteln - evtl. Edelstein&#xA;&#xA;* Laubbaum&#xA;** Aktion: schlagen - Baum weg, Baumstamm da, evtl. Edelstein&#xA;** Aktion: schütteln - evtl. Edelstein&#xA;&#xA;* Brennnessel&#xA;** Aktion: schütteln - verursacht Schaden&#xA;** Aktion: essen - verursacht Schaden&#xA;&#xA;* Wasserlöcher&#xA;** Unterzustände {voll, leer}&#xA;** Aktion: trinken - wird leer, wenn voll&#xA;&#xA;* Hasennusssträucher&#xA;** wie sonnenblumen, haben Haselnüsse statt Kerne&#xA;&#xA;* Haselnüsse&#xA;** Aktion: essen - weg; nahrhafter als Sonnenblumenkerne&#xA;** Aktion: gießen - Haselnussstrauch entsteht&#xA;&#xA;* Beerensträucher&#xA;** wie sonnenblumen, haben Beeren statt Kerne&#xA;&#xA;* Beeren&#xA;** Aktion: essen - weg; nahrhafter als Sonnenblumenkerne, helfen gegen Hunger und Durst&#xA;** Aktion: gießen - Beerenstrauch entsteht&#xA; &#xA;* SteamVehicleAgent&#xA;** Aktion: essen - kein Schaden!!!! &#xA;** Aktion: schlagen - Schaden&#xA;** wenn tot - Schrott&#xA;&#xA;* Schrott&#xA;** Aktion: nehmen - Heilung&#xA;&#xA;* Stein&#xA;** Unterzustände: {ganz, kaputt}&#xA;** Aktion: schlagen - geht kaputt, evtl. entsteht Edelstein&#xA;&#xA;* Baumstumpf&#xA;** macht gar nix&#xA;&#xA;* Edelsteine (Gems)&#xA;** Aktion: nehmen - weg&#xA;&#xA;&#xA;1.1 Ideen für die nahe Zukunft&#xA;&#xA;* Obstbäume&#xA;* Aktion: Anzünden&#xA;* mehr verschiedene Pilzarten&#xA;* unterschiedliche Aktionen für Laub- und Nadelbäume&#xA;* &#xA;&#xA;</s:content>
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