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Doerner World Concept

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Doerner World Concept

  • Objekte haben verschiedene StateAttributeTypes; jeder StateAttributeTypes hat einen bestimmten Wert (StateAttribute)
    • StateAttributeTypes müssen nicht unbedingt alle vorhanden sein
    • Wertebereich individuell
    • drücken Zustände des Objektes aus
    • Beispiel: Wasserloch. StateAttributeType = "Fullness", Wertebereich = {full,empty}

Wünsche von Ronnie für Agenten

  • wenig Gift
  • Heilkräuter
  • was zu trinken
  • genug zu essen
  • keine übermäßig komplizierten Abläufe, um an Grundnahrung zu kommen
  • Dynamik geht ab sofort, d.h. man darf Objekte löschen!

Objekte und Aktionen

  • Pilze
    • Unterzustände: {gross, mittel, klein}
    • Aktion: essen - Pilz weg
    • Aktion: gießen - Pilz wächst
    • eigenständig: wächst selbst auch langsam
    • ist nahrhaft
  • Giftige Pilze
    • Unterzustände: {gross, mittel, klein}
    • Aktion: essen - Pilz weg
    • Aktion: gießen - Pilz wächst
    • eigenständig: wächst selbst auch langsam
    • ist etwas giftig und etwas nahrhaft
  • Sonnenblumen
    • Unterzustände: {Kerne dran, Kerne ab}
    • Aktion: essen - weg und kommen nicht wieder
    • Aktion: schütteln - Sonnenblumenkerne
    • Aktion: gießen - macht Kerne dran, wenn keine dran sind
  • Sonnenblumenkerne
    • Aktion: essen - weg
    • Aktion: gießen - Sonnenblume entsteht
  • Tanne
    • Aktion: schlagen - Baum weg, Baumstamm da, evtl. Edelstein
    • Aktion: schütteln - evtl. Edelstein
  • Laubbaum
    • Aktion: schlagen - Baum weg, Baumstamm da, evtl. Edelstein
    • Aktion: schütteln - evtl. Edelstein
  • Brennnessel
    • Aktion: schütteln - verursacht Schaden
    • Aktion: essen - verursacht Schaden
  • Wasserlöcher
    • Unterzustände {voll, leer}
    • Aktion: trinken - wird leer, wenn voll
  • Hasennusssträucher
    • wie sonnenblumen, haben Haselnüsse statt Kerne
  • Haselnüsse
    • Aktion: essen - weg; nahrhafter als Sonnenblumenkerne
    • Aktion: gießen - Haselnussstrauch entsteht
  • Beerensträucher
    • wie sonnenblumen, haben Beeren statt Kerne
  • Beeren
    • Aktion: essen - weg; nahrhafter als Sonnenblumenkerne, helfen gegen Hunger und Durst
    • Aktion: gießen - Beerenstrauch entsteht
  • SteamVehicleAgent
    • Aktion: essen - kein Schaden!!!!
    • Aktion: schlagen - Schaden
    • wenn tot - Schrott
  • Schrott
    • Aktion: nehmen - Heilung
  • Stein
    • Unterzustände: {ganz, kaputt}
    • Aktion: schlagen - geht kaputt, evtl. entsteht Edelstein
  • Baumstumpf
    • macht gar nix
  • Edelsteine (Gems)
    • Aktion: nehmen - weg

Ideen für die nahe Zukunft

  • Obstbäume
  • Aktion: Anzünden
  • mehr verschiedene Pilzarten
  • unterschiedliche Aktionen für Laub- und Nadelbäume
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