Workshop Weekend
Die Planung für Gantikow steht nun fest:
Anreise ist Freitag, 6. August, am besten 13.00 Uhr
Abreise ist Montag, 9. August, später Nachmittag.
Was braucht Ihr?
- Wenn Ihr etwas Geld sparen wollt, bringt einen Bettbezug oder Schlafsack mit (Bettwäsche kann aber auch preiswert ausgeliehen werden).
- Handtuch, Zahnbürste und Badesachen.
- Laptop, soweit vorhanden auch Netzwerkkabel und Hubs.
Wie kommt Ihr hin?
UmgebungskarteZugverbindung von Berlin:
- Berlin Zoo ab 10:14 Gleis 4 RE 38170
- Neustadt(Dosse) ab 11:15 Gleis 3 PEG82112
- Kyritz an 11:29
- Fußweg 4 Min.
- Kyritz Busbahnhof ab 11:35 Bus 945 Richtung: Friedheim, Dannenwalde b Neustadt (Dosse)
- Gantikow an 11:44
Zugverbindung von Osnabrück (Beispiel):
- Osnabrück Hbf ab 08:06 Gleis 11 IC 2545
- Berlin-Spandau ab 11:24 Gleis 3 RE 38136
- Neustadt(Dosse) ab 12:15 Gleis 3 PEG82114
- Kyritz an 12:29
Nach vollzogener Anreise in Kyritz sind noch 2,5 km zu überwinden. Das geht mit dem Bus (allerdings fährt der selten, von Osnabrück aus kommt man nicht im Takt an), praktischer ist es daher, anzurufen (Joscha mobil: 0177-5605624 oder Lügenmuseum direkt: 033971-54782). Wir werden einen Mietwagen besorgen, um Euch zu transportieren und Einkäufe zu erledigen. (Sollten wir im Stau steckenbleiben, was Gott behüte, aber schon mal passiert ist, dann geht auch Taxi - es ist nicht weit.)
Kosten:
30 Euro für 3 Übernachtungen, anteilige Kosten für Seminarraummiete, Essen (wir bekochen uns selbst) und ggf. Mietwagen.
Der Stand ist gegenwärtig folgender:
David hat Fortschritte in den technischen Grundlagen für die 3D-Welt
gemacht. Objekte können animiert sein, es gibt möglicherweise Terrain-Typen
und die Kommunikation mit der Simulationswelt kann ausgebaut werden. Was wir
nun brauchen, sind Inputs und Spezifikationen:
- Ästhetisch: Hier ist vor allem die Arbeit von Grafikern/Modellern gefragt, die mit Maya umgehen können. Wir wissen ungefähr, was für Objekte wir haben wollen, und ein Wochenende ist ein Zeitraum, in dem sich wahrscheinlich ein Rohbau grafisch gestalten läßt und von David in eine sichtbare und begehbare Welt umsetzen läßt.
- Technisch: Definition elementarer Bestandteile der Welt und Festlegung, was davon wie sichtbar ist. Außerdem: was wird zur 3D-Welt kommuniziert?
- Inhaltlich: Wie muß eine Welt aussehen, in der Lernen und A-Life möglich sind, und die gleichzeitig den casual observer inspiriert?
Zu bisherigen inhaltlichen Konzepten zu geplanten Welten siehe auch
Possible Worlds.
Außerdem gibt es Fortschritte im Agentendesign, die konkrete Umsetzung
erfahren sollten, bzw. die man wenigstens etwas fester klopfen kann:
- Repräsentation von Individuen/Objekten, Klassen, Protokollen, Perzepten, Maps in speziellen, verknüpften Nodespaces.
- Vererbung: durch Verknüpfung/Aktivierungsausbreitung über Concept-Nodes (damit andere Verknüpfungen als SUB/SUR, insbesondere mehrstufige Verknüpfungen ererbt werden können, muß es ein Set von relativen Verknüpfungsaktuatoren geben, die angesprochen werden können), oder über die Ererbung von Node-Spaces.
- Theoretische Einbettung: wir sollten evtl. Carnap und Goodman diskutieren, die Grundlagen für die verwendete Logik liefern können (vor allem für Colin relevant).
- Formalisierung